బ్యాక్గామన్ ప్లే ఎలా - ప్రారంభ కోసం నియమాలు

బ్యాక్గమ్మొన్లో క్రీడల వైవిధ్యం ఆట ప్రారంభంలో ఆట నియమాలు మాస్టరింగ్ లో ఇబ్బందులు కారణమవుతుంది. అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లకు మొదట ఆట యొక్క సాధారణ నియమాలను గుర్తించాలి, భవిష్యత్లో ఇది అధ్యయనం ప్రారంభంలో లేదా సరిగ్గా బ్యాక్గామన్ను ఎలా ఉపయోగించాలో సులభంగా గుర్తించడానికి సహాయపడుతుంది. ఆట యొక్క ప్రస్తుత రకాలు అన్నింటినీ రెండు ప్రధాన తరగతులుగా విభజించవచ్చు: చిన్న బ్యాగ్గామన్ మరియు పొడవైన వాటిని. వారి ప్రధాన వ్యత్యాసం చెక్కర్స్ యొక్క ప్రారంభ నమూనాలో, అదేవిధంగా ప్రత్యర్థి ముక్కలను షూట్ చేసే సామర్ధ్యం యొక్క లభ్యతలో ఉంటుంది.

ఆట యొక్క ఏదైనా వైవిధ్యం ఎవరూ యొక్క డ్రా లేదు. చెక్కర్స్ గెలిచిన మొట్టమొదటి ఓవర్బోర్డ్ ఉంది.

బ్యాక్గామన్ యొక్క ఏదైనా రకమైన విజయం మూడు విధాలుగా ఉంటుంది, అంతిమ ప్రయోజనం యొక్క ప్రాముఖ్యత మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. వారి సారాంశం కిందిది:

  1. మార్స్. ఆట ముగిసే సమయానికి చెకర్స్ స్థానం, ఓడించిన తన ఇంటిని అన్ని చెకర్లను పొందడానికి సమయం లేదు, మరియు విజేత బోర్డు నుండి చెక్కర్స్ ఉపసంహరించుకుంటే చేయగలిగింది.
  2. హోం మార్స్. ఆట ముగింపు, ఓడిపోయిన తన ఇంటికి అన్ని చెక్కర్స్ పొందడానికి నిర్వహించేది, కానీ అతను వాటిని పొందలేరు, మరియు ఈ సమయంలో శత్రువు బోర్డు బయటకు చిప్స్ పట్టింది.
  3. కాక్స్. ప్రారంభకులకు సుదీర్ఘ బ్యాక్గమ్మన్ను ఆడుతున్న నియమాల ప్రకారం, ఈ పరిస్థితి ఆట ముగింపును సూచిస్తుంది, దీని ఫలితంగా ఓడిపోయిన క్రీడాకారుడు ఇంటి నుంచి చెకర్లను తరలించలేకపోయాడు, అతని ప్రత్యర్ధి కాకుండా, అతను మైదానం నుండి అన్ని చెక్కులను తీసివేసాడు. ఓవర్ బ్యాక్గమ్మన్ కోక్లో ముగిసినట్లుగా, ఓడిపోయిన బార్ నుండి అతని చెకర్లను ఏవీ తొలగించలేదు మరియు ఈ సమయంలో విజేత బోర్డు కోసం అన్ని చెకర్లను ఉపసంహరించుకోగలిగాడు.

ఆటగాడితో సంబంధం లేకుండా, బ్యాక్గామన్ ఆడడం యొక్క నియమాలలో అనుభవం లేని ఆటగాళ్ళు బంతిని లెక్కించే ఏకీకృత వ్యవస్థతో పరిచయం చేయగలరు: సాధారణ - 1 పాయింట్, మార్కులకు - విజేత 2 పాయింట్లు, హోమ్ మార్కులకు - 3 మరియు కోక్ పరిస్థితి - 4.

ప్రారంభకులకు సుదీర్ఘ బ్యాక్గమ్మన్ను ప్లే చేసే ప్రాథమిక నియమాలు

సుదీర్ఘ బ్యాక్గమ్ లో, 2 ఆటగాళ్ళు ఒక ప్రత్యేక బోర్డు ఉపయోగించి పోటీ పడుతున్నారు. ఇది నాలుగు సమూహాలలో ఏర్పడిన కణాల రూపంలో 24 పాయింట్లు కలిగి ఉంది. ఆట యొక్క ప్రారంభంలో, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు వారి బోర్డ్ (15 ముక్కలు) ఆట బోర్డు యొక్క మూలలో ఒక పాలకుడిని నిర్మించారు. బ్యాక్గామన్లో ఇటువంటి ఒక మార్గం "తల" అని పిలువబడుతుంది.

సుదీర్ఘ బ్యాక్గమ్మొన్లో ఆట యొక్క నియమాల ప్రకారం చెక్కర్స్ నమూనా ప్లేస్మెంట్ చిత్రంలో నూతనంగా ప్రదర్శించబడుతుంది.

క్రీడాకారుల విధిని వారి సొంత చెక్కలను ఇంటిలోకి తీసుకురావడం మరియు ప్రత్యర్థి కంటే వేగంగా మైదానం నుండి వాటిని తొలగించడం.

మొదటి ఎత్తుగడలో ఉదయం వేసిన పాయింట్ల సంఖ్యను కలిగి ఉన్న క్రీడాకారుడు చేత చేయబడుతుంది (పాచికలు అని పిలువబడే పాచికలు ఘనాల అని పిలుస్తారు). బ్యాక్గామన్ ఆడడం యొక్క నియమాల ప్రకారం, ఒక మలుపులో తల నుండి ఒక్క చిప్ని మాత్రమే తొలగించవచ్చు. ఆట యొక్క మొట్టమొదటి కదలికలో డబుల్ మాత్రమే మినహాయింపు.

ప్లే చేస్తున్నప్పుడు, ఛార్జర్స్ యొక్క త్రో ఫలితంగా ప్రత్యర్థులు ప్రతికూలంగా చెకర్స్ను అపసవ్య దిశలో కదిలిస్తారు. శత్రువు యొక్క సెల్ చెక్కర్ లో నిలబడి, ఈ అంశంపై తన పెట్టడానికి అనుమతించదు. ఒక సెల్ లో చెక్కర్స్ సంఖ్య పరిమితం కాదు. క్రీడాకారుడు ఎక్కడా నడవడానికి ఎక్కడుండే సందర్భంలో, అతడు తన సొంతంగా విడిపోవాలి.

క్రీడాకారుడు ఇంట్లో అన్ని చెక్కర్స్ ఉంచాడు తర్వాత, అతను బోర్డు వాటిని షూటింగ్ ప్రారంభించడానికి హక్కు ఉంది.

ప్రారంభ కోసం చిన్న బ్యాక్గమ్మన్ ప్లే యొక్క ప్రాథమిక నియమాలు

గేమ్ బోర్డ్ లో సమాన సంఖ్యల కణాలు 4 పాయింట్లు ఉంచుతారు. మైదానం లో 24 కణాలు ఉన్నాయి. క్రీడాకారుల విధిని ఆట మైదానంలో తమ చెకర్లను పట్టుకోండి, వారిని ఇంటికి తీసుకొని వాటిని పైకి తీసుకువెళతారు. మరియు ప్రత్యర్థి కంటే వేగంగా ఈ మార్గం పాస్ అవసరం.

చిన్న బ్యాగ్గామన్లో ఆట యొక్క నియమాల ప్రకారం చెక్కర్స్ పంపిణీ నమూనాలో చిత్రకారుడికి అందజేస్తారు.

ఈ రూపంలో, చెక్కర్స్ యొక్క చెక్కర్స్ ఒకదానికొకటి దిశలో కదులుతుంటాయి, మీరు వాటిని ఉచిత పాయింట్ల మీద ఉంచవచ్చు, ప్రత్యర్థి ముక్కలను ఒంటరిగా నిలబెట్టుకోండి.

అయితే, సెల్ లో 1 కంటే ఎక్కువ చెక్కర్స్ ఉండటం వలన మీరు మీ చెక్కుని ఉంచడానికి అనుమతించరు, అలాంటి సెల్ను ఆక్రమించినట్లు భావిస్తారు. మీరు 1 లేదా 2 చెకర్లను తరలించవచ్చు మరియు ఒక జాక్పాట్ (లేదా ఇతర మాటలలో, "తీసుకోండి" - గేమ్ ఎముకలపై ఇదే పాయింట్ల సంఖ్య), కూడా 4.

మరొక క్రీడాకారుడు యొక్క తనిఖీదారు సెల్ లో ఒంటరిగా నిలబడి ఉంటే, దాని స్థానంలో మీరు మీ స్వంతంగా ఉంచవచ్చు. అందువలన, మరొక క్రీడాకారుడు యొక్క తనిఖీని కాల్చి భావిస్తారు మరియు ఆట బోర్డు మధ్యలో "బార్లో" పంపబడుతుంది. మీరు టర్న్కు చెక్కుల సంఖ్యను అపరిమితంగా షూట్ చేయవచ్చు.

వికెట్ చార్జ్ యొక్క ఫలితాలకు అనుగుణంగా ప్రత్యర్థి ఇంటిలో వాటిని నిర్మించి, ఆట బోర్డులో అతని పడగొట్టిన చెక్కర్స్ తిరిగి వచ్చిన తర్వాత మాత్రమే ఆటగాడు చెకర్లను తరలించడానికి కొనసాగించండి. ప్రత్యర్థి చెకర్ తన ఇంటి సెల్ నుండి బయటికి వచ్చినప్పుడు, అది మైదానం నుండి తొలగించబడదు. చివరి చెక్కు ఇంట్లో గెట్స్ పాచికలు పడిపోయింది పాయింట్లు పెద్ద సంఖ్యలో.

క్రీడాకారుని యొక్క అన్ని చెక్లను ఇంటిలోకి ప్రవేశించిన తర్వాత, అతను నియమ నిబంధనలకు అనుగుణంగా బోర్డు నుండి వారిని కాల్చడానికి హక్కును కలిగి ఉంటాడు.

చెస్ మరియు చెక్కర్స్ ప్లే నియమాలు కూడా తెలుసుకోండి .