యువకుల కోసం మానసిక గేమ్స్

శిశువుకు చాలా కష్టంగా ఉంటుంది. మీరే అర్ధం చేసుకోవడంలో చాలా కష్టాలు ఉన్నాయి, సహచరులతో మరియు పాత వ్యక్తులతో కమ్యూనికేట్ చేస్తున్నారు. ఒకవేళ కౌమారదశలో ఒక వ్యక్తి తనని తాను ద్విగుణంగా అర్థం చేసుకుంటాడు, ఒక వైపు అతను చిన్నది కాదని అర్థం చేసుకుంటాడు, కానీ అదే సమయంలో, పెద్దలు చేసే ప్రతిదీ అతను అనుమతించదు.

ఈ దశలో క్లిష్టతరం మొదటి ప్రేమ, తరచూ అవ్యయం కాదు. భావాలను వ్యక్తపరచడం కష్టంగా ఉన్నట్లు టీనేజర్లు తెలుసుకుంటారు - వాటిని ఎలా నియంత్రించాలో వారికి తెలియదు. పర్యవసానంగా, వారు తమలో తాము లాక్ చేయబడతారు లేదా రెచ్చగొట్టే చర్యలు చేయగలరు, సమాజంలో అసమర్థతలేని సమాజం మరియు తమ దృష్టిని ఆకర్షించడం.

పిల్లల పనులను రేకెత్తించకూడదని, అతడు ఈ కష్టసమయాలను అధిగమించటానికి సహాయం చేస్తాడు, పాఠశాల విద్యార్థులకు మానసిక క్రీడలను నిర్వహించటం మంచిది. వారు యుక్తవయసులోని మానసిక ఒత్తిడిని తీసివేయడానికి, వారి భావాలను, భావాలను సరిగ్గా తెలియజేయడానికి ఇతరులకు తమ అభిప్రాయాన్ని తెలియజేయడానికి నేర్చుకుంటారు.

సైకలాజికల్ గేమ్స్ మరియు వ్యాయామాలు ఒక నెల సైతం, ఒక పాఠశాల మనస్తత్వవేత్త నిర్వహించిన చేయాలి. మానసిక క్రీడల విశ్లేషణ తరువాత, వ్యక్తిగత శిక్షణ అవసరమైన పిల్లలు ఒంటరిగా ఉన్నారు.

ఒక మనస్తత్వవేత్తకి క్రమమైన సందర్శనల కోసం పిల్లలను సిద్ధం చేయడానికి మరియు వాటిని సంక్లిష్టతలనుండి రక్షించడానికి (తరచూ యువకులు మనస్తత్వవేత్తలచే అసహ్యించుకోబడ్డారు, వారు తగిన ప్రవర్తనను నిర్వహించాల్సిన అవసరం ఉందని విశ్వసిస్తారు), ఒక సామూహిక మానసిక క్రీడలతో ప్రారంభం కావాలి.

ఐక్యత కోసం మానసిక గేమ్స్

«మేజిక్ కీ»

మీరు రెగ్యులర్ కీని తీసుకొని చాలా పొడవాటి తాడుతో కట్టాలి. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో ఉంటారు మరియు తద్వారా వస్త్రాల పైభాగంలో ఒక తాడుతో ఒక కీని పాస్ చేస్తారు (దిగువ భాగంలో చెమటచెక్క యొక్క మెడ ద్వారా నడుస్తుంది). ఈ విధంగా, వారు ఒకరితో ఒకరు ముడిపడి ఉంటారు.

ఫెసిలిటేటర్ అన్నింటినీ ఏకకాలంలో నిర్వహించాలి - జంపింగ్, వ్రేలాడటం, స్టాంపింగ్ మొదలైనవి.

పాల్గొనే వారి యొక్క మానసిక స్థితి మెరుగుపరుచుకున్న తరువాత, ఒకదానిలో ఒకటి నిలిపివేయడం అవసరం.

మీరు తరగతిలోని ఒక ప్రముఖ స్థలంలో కీని ఆగిపోయిన తర్వాత, శాసనం "మాకు ఒకరికొకరు మాకు తెరిచిన కీ."

కమ్యూనికేషన్ కోసం మానసిక గేమ్స్

"మాట్లాడు లేదా చర్య (" బాటిల్ "యొక్క వైవిధ్యం)"

పిల్లలు ఒక సర్కిల్లో కూర్చుని, మధ్యలో ఒక సీసా ఉంచారు. టాస్-అవుట్ సహాయంతో, మొదటి వ్యక్తి పాల్గొన్న వ్యక్తి, సీసాగా మారిపోతాడు. బాటిల్ యొక్క మెడ సూచించిన ఎవరికి అతను ఏ ప్రశ్న అడుగుతాడు. అతను నిజాయితీగా ప్రశ్నకు జవాబివ్వాలి లేదా మొట్టమొదటి భాగస్వామి కేటాయించిన పనిని నిర్వహించాలి. వడ్డీ అంటే పాల్గొనేవాడు ప్రశ్న లేదా పని తెలియదు. మొదట మీరు చెప్పేది: "మాట్లాడు లేదా చర్య తీసుకోండి."

ఒకవేళ ఆ ప్రశ్న విన్న తర్వాత, అతనికి సమాధానం ఇవ్వాలనుకుంటే, అతను రెండు పనులు ఇస్తాడు లేదా అతను తొలగించబడతాడు (సిఫార్సు చేయలేదు).

సైకలాజికల్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్స్

"చర్చ"

జట్టు నుండి ఐదుగురు వ్యక్తులు ఎంపిక. వారు వ్యక్తి యొక్క ప్రవర్తన యొక్క పద్ధతిలో మరియు అతను ప్రవర్తించే ఎలా వివరణతో కార్డులు ఇవ్వబడ్డారు. వారు అన్ని ఇతరులు సరసన కూర్చుని.

చర్చ అంశం ఎంచుకోబడింది:

విషయం ఏదైనా కావచ్చు, పిల్లలు ఆసక్తిని కలిగి ఉన్న ప్రశ్నను ఎంచుకోవచ్చు లేదా వాటిని సమయోచిత సమస్యల జాబితాను అందిస్తారు.

కార్డులలో, ఐదుగురు పాల్గొన్నవారు ఈ క్రింది వాటిని తెలియజేయాలి:

  1. మొదటి కార్డు నిర్వాహకుడు. ఈ వ్యక్తి ప్రతి భాగస్వామి యొక్క అభిప్రాయాన్ని అడుగుతాడు మరియు చెప్పినదాని నుండి తీర్మానాలను తన వ్యక్తిగత అభిప్రాయాన్ని పరిగణలోకి తీసుకుంటాడు. అతను ప్రతి ఒక్కరికీ మాట్లాడతాడు, కానీ అదే సమయంలో అతను ఇతర వ్యక్తులతో మాట్లాడతాడు.
  2. రెండవ కార్డు వివాదాస్పదమైనది. తనకు అప్పీల్ చేస్తున్న ప్రతి ఒక్కరితో గానీ, ఏ అభిప్రాయాన్ని వ్యక్తం చేస్తున్నానో నిరంతరం వాదించాడు.
  3. మూడవ కార్డు అసలుది. సమస్యకు అత్యంత ఊహించని అభిప్రాయాలు మరియు పరిష్కారాలను తెలియజేస్తుంది. కొన్నిసార్లు వారు కావచ్చు అతనికి మాత్రమే అర్థం. చాలా చురుకుగా కాదు, అతను మొత్తం ఆటలో నాలుగు సార్లు ఏమనుకుంటున్నారో చెబుతాడు.
  4. నాల్గవ కార్డు క్యాటరింగ్. అందరితో అంగీకరిస్తున్నాను, ప్రతి ఒక్కరికీ సమ్మతిస్తుంది, ఎవరితోనైనా సంఘర్షణకు రాకూడదు.
  5. ఐదవ కార్డు మూసివేసింది. చాలా గట్టిగా మరియు చురుకుగా తన అభిప్రాయాన్ని ప్రతి ఒక్కరికి ఒప్పించటానికి ప్రయత్నిస్తూ, అతను అంగీకరించని వారిలో పాల్గొనేవారికి తరచుగా ఆటంకం కలిగించవచ్చు.

యువకుల కోసం చాలా ఆసక్తికరమైన మానసిక గేమ్స్ ఎంచుకోండి, మరియు అప్పుడు మీరు వాటిని అనేక రోజువారీ మరియు వ్యక్తిగత సమస్యలను పరిష్కరించడానికి సహాయం చేస్తుంది.