గణితశాస్త్రంలో సందేశాత్మక ఆటలు

ఇది చిన్ననాటి యొక్క మనోహరమైన మరియు మనోహరమైన ప్రపంచంలో ఖచ్చితమైన విజ్ఞాన శాస్త్రానికి ఎటువంటి ప్రదేశం లేదు. అయితే, అది కావచ్చు, ప్రాథమిక గణిత శాస్త్ర భావనలతో అతని పరిచయము కిండర్ గార్టెన్ యొక్క యువ సమూహములో మొదలైంది. ఈ దశలో, ఉపాధ్యాయులు మరియు తల్లిదండ్రులు గొప్ప బాధ్యత కలిగి ఉంటారు, ఎందుకంటే యువ విద్యార్థులకు ఈ అంశాలపై మంచి అవగాహన ఉంది, కానీ అంశాన్ని అధ్యయనం చేయటానికి వారిని ప్రోత్సహించే విధంగా వారికి పిల్లలకు జ్ఞానాన్ని అందించాలి.

అందువల్ల, కిండర్ గార్టెన్స్ మరియు ప్రాధమిక పాఠశాల గణితం పాఠాలు లో, బోధన ప్రక్రియ ఆట రూపంలో నిర్వహిస్తారు. ఈ ప్రయోజనం కోసం, గణితశాస్త్రంలో సందేశాత్మక గేమ్స్ యొక్క కార్డు ఫైల్ ఉపాధ్యాయులకు మరియు బోధకులకు సహాయం చేస్తుంది, దీనిలో భారీ విద్యా మరియు విద్యాపరమైన అవకాశాలు ఉన్నాయి.

గణితశాస్త్ర పాఠాలు లో సందేశాత్మక ఆటలు

ఏదైనా ఇతర సందేశాత్మక కార్యకలాపం మాదిరిగా, గణిత విషయాల ఆటలు అనేక అంశాలను కలిగి ఉంటాయి. మొట్టమొదటిది, ఇది ఒక పని మరియు ఒక ప్రత్యక్ష నాటకం. ప్రీస్కూల్ పిల్లలకు, గణితశాస్త్ర సందేశాత్మక ఆటల యొక్క ముఖ్య పనులు దృష్టి సారించాయి: సంఖ్య మరియు పరిమాణం, పరిమాణం మరియు రూపం, సమయం మరియు ప్రదేశంలో ధోరణి యొక్క అభివృద్ధి గురించి ఆలోచనలు ఏర్పడటం. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, పిల్లలు మొదటి పది సంఖ్యలను మరియు వ్యక్తులతో పరిచయం పొందడానికి, రేఖాగణిత బొమ్మల అధ్యయనం, "పెద్ద" మరియు "చిన్న" భావనలను పరిష్కరించండి. క్యాలెండర్ మరియు సమయం గురించి వారం మరియు నెల రోజుల గురించి మొదటి సమాచారం కూడా పొందండి.

ఉదాహరణకు, అతను 10 వ కూర్పుకు పిల్లలను పరిచయం చేస్తాడు, "క్రిస్మస్ చెట్టును అలంకరించు" అని పిలువబడే గణితశాస్త్ర అభివృద్ధిపై సందేశాత్మక ఆట. ఖచ్చితంగా, న్యూ ఇయర్ సందర్భంగా, పిల్లలు చెట్టు అలంకరించేందుకు ఇష్టం: ఒక పోస్టర్ బోర్డు మీద వేలాడదీసిన, మరియు పిల్లలు ప్రతి స్థాయిలో 10 బొమ్మలు ఉన్నాయి విధంగా అలంకరణ చెట్టు యొక్క పని ఇవ్వబడింది.

గణితశాస్త్ర శాసనాల పాఠాలు ప్రారంభ దశల్లో తక్కువ తరచుగా ఉపయోగిస్తారు. అయితే, ఈ వయస్సులో గేమింగ్ టెక్నాలజీ ఇప్పటికీ విజ్ఞానాన్ని పొందడానికి మరియు సమగ్రపరచడానికి అత్యంత ప్రభావవంతమైన మార్గం. గేమ్స్ పరిశీలన, సారూప్యతలు మరియు తేడాలు గుర్తించడానికి, ఆలోచన, శ్రద్ధ మరియు ఊహ మెరుగుపరచడానికి సామర్థ్యం అభివృద్ధి. అదనంగా, గేమింగ్ కార్యకలాపాల సంస్థ గణిత శాస్త్రంలో ఆసక్తికర అభివృద్ధి సాధనంగా, చాలా క్లిష్టమైన అంశంగా ఉంది.

పాఠశాల విద్యార్థులకు గణితశాస్త్రంలో సందేశాత్మక క్రీడల కార్డు ఇండెక్స్ తక్కువ వైవిధ్యంగా ఉంటుంది, పనులు కొంత క్లిష్టంగా మారతాయి. ఉదాహరణకు, జోడించడం మరియు తీసివేయడం యొక్క పద్ధతులను బోధించడానికి, "లెట్స్ మేక్ రైలు" అనే ఆట సహాయం చేస్తుంది. పిల్లల అదనంగా అదనంగా మరియు వ్యవకలనం యొక్క ప్రాథమిక సాంకేతికతలకు వివరించడానికి, గురువు ఐదుగురు విద్యార్థులను నల్లబల్లపైకి సమకాలీకరిస్తుంది, ఇది ఒకదానితో ఒకటి పట్టుకొని, ఒక రైలు (5 కార్ల) ను సూచిస్తుంది. అప్పుడు రైలు తరగతి చుట్టూ తిరగడం మొదలవుతుంది మరియు రెండు ట్రైలర్స్లో గడిపింది. ఉపాధ్యాయుడు ఒక ఉదాహరణను ఇచ్చాడు: 5 + 1 + 1 = 7 మరియు 5 + 2 = 7, పిల్లలు గట్టిగా ఉదాహరణ. అదేవిధంగా, తీసివేత పద్ధతులు పని చేయబడతాయి, ఈ సందర్భంలోనే, "రైలు" ట్రైల్స్ను వారి ప్రదేశాలకు తీసుకువెళుతుంది.