పిల్లల సామూహిక సమీకరణకు సంబంధించిన ఆటలు

తరగతి ఏకం చేయడానికి మానసిక గేమ్స్ ఏ పనులు చేస్తాయి?

  1. వారు అనుకూలమైన మానసిక వాతావరణాన్ని సృష్టించేందుకు దోహదం చేస్తారు.
  2. వారి ప్రవర్తన ద్వారా, కౌమారదశలు ఒకరినొకరు విశ్వసించి మరియు మద్దతునివ్వడానికి, మొత్తం సమూహం నిర్దేశించిన పనులను పరిష్కరించడానికి, మరియు వ్యక్తిగతంగా కాదు నేర్చుకుంటారు.
  3. పిల్లలు సహకారం మరియు సంకర్షణ నైపుణ్యాలపై శిక్షణ పొందుతారు.

పిల్లలను సమిష్టిగా సమీకరించేందుకు గేమ్స్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను అధికంగా అంచనా వేయడం కష్టం. క్రింద, పిల్లలను బృందంతో పనిచేసే తరగతి నాయకులకు మాత్రమే కాకుండా, తరచూ వారి పిల్లలలోని వారి ఇళ్లలో ఉన్న తల్లిదండ్రులకు ఉపయోగపడే పిల్లలను మరియు కౌమారదశకులకు ఆటలను సమీకరించుకోవాలి.

యువకుల కోసం పరిచయాలు మరియు ర్యాలీయింగ్ కోసం గేమ్స్

"గుడ్డివాడికి సహాయం"

ఈ ఆటను పాల్గొనేవారికి జంట అవసరం. వాటిలో ఒకటి "బ్లైండ్" పాత్ర, మరొకటి - "గైడ్". మొట్టమొదటి కళ్లకు తిప్పబడుతుంది మరియు అతను ఉద్యమ దిశను ఎన్నుకోవటానికి తన స్వంత చొరవతో గదిని కదిలి ఉండాలి. ఇతర భాగస్వామి యొక్క పని "గుడ్డి" గది వస్తువులను కలుసుకోలేకపోతుందని నిర్ధారించుకోవాలి.

"డేంజరస్ రీఫ్స్"

ఈ ఆట కోసం, పాల్గొనేవారు "రీఫ్స్" మరియు "షిప్స్" గా విభజించబడ్డారు. రెండోవాడు తన కళ్ళను మూసివేస్తాడు, తద్వారా ప్రతి ఒక్కరూ చూసే "రీఫ్స్" మార్గదర్శకత్వంలో వారు మాత్రమే అంతరిక్షంలో నావిగేట్ చేయవచ్చు. దిబ్బలు పని వాటిని నౌకలు కొట్టుకొని వీలు కాదు.

బుడగలు తో ప్లే

పిల్లలు లైన్ లో నిలబడటానికి, ముందుకు వారి భుజాలు వారి చేతులు చాలు. ప్రతి పాల్గొనే ఒక బంతి ఇవ్వబడుతుంది, ఇది ఛాతీ నిలబడి మరియు వెనుక నుండి ఎదురవుతున్న వెనుకకు మధ్య ఉంటుంది. ఆట యొక్క పరిస్థితి: దాని ప్రారంభంలో బంతులను చేతులు సరిదిద్దలేము, చేతులు ముందుకు భుజాల నుండి తొలగించరాదు. ఆట యొక్క పరిస్థితులు - ఒక నిర్దిష్ట మార్గం వెంట అటువంటి "గొంగళి" తరలించడానికి, తద్వారా బంతుల్లో ఎవరూ నేలపై వస్తాయి.

"రోబోట్-ఆటోమేటిక్ యంత్రం"

ఆట "బ్లైండ్ సహాయం" ఆట యొక్క ప్రతిబింబంగా ఉంది. గేమ్ రెండు క్రీడాకారులు ఉంటుంది. వాటిలో ఒకటి "రోబోట్" పాత్రను నిర్వహిస్తుంది, దాని ఆపరేటర్ యొక్క కార్యాలను ప్రదర్శిస్తుంది. "ఆపరేటర్" ప్రక్రియను నిర్వహిస్తుంది. అందువలన, ఈ బృందం కొన్ని చర్యలు చేయాలి. ఉదాహరణకు, బొమ్మను గీయండి లేదా శిక్షణ గదిలో ఒక క్రొత్త మార్గంలో విషయాలు ఏర్పాటు చేసుకోండి. ఇది "రోబోట్" "ఆపరేటర్" ఉద్దేశం గురించి ముందుగా తెలియదు.

"ప్రతిబింబం"

ఈ ఆటలో, పాల్గొనేవారిలో ఒకరు మొదట పాల్గొంటారు, మొదట వాటిలో "అద్దం" పాత్ర పోషిస్తుంది, మరొకటి "వ్యక్తి". ఆట యొక్క నిబంధనలు: "అద్దం" పాత్రను పోషిస్తున్న వ్యక్తి సరిగ్గా "వ్యక్తి" యొక్క నెమ్మదిగా కదలికలను పునరావృతం చేయాలి, వాటిని ప్రతిబింబిస్తుంది. మొదటి రౌండ్ తర్వాత, పాల్గొనేవారు స్థలాలను మార్చుతారు.

"ట్రోలు"

ఆట యొక్క పాల్గొనేవారు "పర్వతాలలో" గది చుట్టూ వాకింగ్ చేస్తూ, స్పీకర్ బిగ్గరగా ఇలా హెచ్చరించాడు: "పర్వతాల ఆత్మలు మనల్ని చూస్తున్నాయి!" సిగ్నల్ అప్రమత్తం చేసిన తరువాత, పాల్గొనేవారు బలహీనమైన భాగస్వాములను దాచిపెట్టి, ఒక వృత్తములో చేరాలి వృత్తము మధ్యలో. అప్పుడు వారు "పర్వతపు ఆత్మల భయపడ్డారు కాదు!"

ఆ తరువాత, పాల్గొనేవారు మళ్లీ గది చుట్టూ వేరు చేస్తారు మరియు ఆట మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది.

ఈ ఆటను ప్రదర్శిస్తున్నప్పుడు, ఒక ముఖ్యమైన పరిస్థితి "కఠినమైన రూపం" తో ఖచ్చితమైన పునరావృతం అవుతుంది.

"కౌంటింగ్"

ఈ ఆటలో పాల్గొనే విద్యార్థుల సమూహాన్ని రెండు ఉపవిభాగాలుగా విభజించాలి. ఆట ప్రారంభించటానికి ముందు, అన్ని పాల్గొనేవారికి ఒక నిర్దిష్ట సంఖ్యలో కార్డు ఇవ్వబడుతుంది. ప్రతి జట్టు నుండి ఇద్దరు నాయకులు (వీరిని డ్రాయింగ్ చేయటం ద్వారా ఎంపిక చేస్తారు) వీలైనంత త్వరగా వీరిని - జట్టు సభ్యుల సంఖ్యల మొత్తం. పోటీ మొదటి దశ తరువాత, హోస్ట్ మార్పులు.