ప్రతి అంశం యొక్క ఈ పేర్లు మరియు లక్షణాలను అర్థం చేసుకోవడం చాలా కష్టం, ముఖ్యంగా ఒక చిన్న బిడ్డ కోసం. అయినప్పటికీ, మీకు కావాలంటే, కొద్ది సేపట్లో మీరు దీన్ని చెయ్యవచ్చు. ప్రతి ఒక్కరూ అవసరమైన భావనలను నేర్చుకోవడం మరియు మ్యాచ్ యొక్క కోర్సును అర్థం చేసుకునే వీలున్న ఈ వ్యాసంలో, చిత్రాల ప్రారంభంలో చిన్న బ్యాగ్గామన్ను ఆడటం యొక్క నిబంధనలను మేము అందిస్తాము.
చిన్న ఓరియంటల్ బ్యాక్గామన్లో ఆట నియమాలు
చిన్న బ్యాగ్గామన్లో ఆట యొక్క నియమాలను అర్థం చేసుకోవడానికి, ముందుగా మీరు అలాంటి డ్రాయింగ్తో మిమ్మల్ని పరిచయం చేసుకోవాలి:
ఇది ఆట మొదలవుతున్న చెక్కర్స్ యొక్క అమరికతో ఉంటుంది. ప్రతి ఆటగాడికి ఇదే సమయంలో 6 ఇళ్లలో 2 సమూహాలు ఉన్నాయి, వీటిని ఇంటి మరియు యార్డ్ అని పిలుస్తారు. ఈ విభాగాలు "బార్" అని పిలువబడే మైదానం పైన పొడుచుకుని, ఒక బార్లో తమలో తాము విభజించబడ్డాయి. వ్యతిరేక దిశలో ఉన్న కణాలలానే ఇలాంటి సమూహాలను శత్రువు యొక్క ఇల్లు మరియు యార్డ్ అని పిలుస్తారు.
ప్రతి క్రీడాకారునికి సంబంధించిన అన్ని అంశాలు 1 నుండి 24 వరకు, అతని సొంత ఇంటితో ప్రారంభమవుతాయి. ఈ సందర్భంలో, ఒక పోటీదారునికి చివరి అంశం తన ప్రత్యర్ధికి మొదటి స్థానం అని లెక్కించటం జరుగుతుంది. మీరు చిత్రం నుండి చూస్తున్నట్లుగా, ఆట ప్రారంభంలో రెండు ఆటగాళ్ళ యొక్క అన్ని చెక్కర్స్ మైదానంలో ఉంచుతారు కాబట్టి, 6 వ దశలో 8 వ - 3 లో, 13 వ - 5 మరియు 24 - 2 లో 5 చిప్స్ ఉంటాయి.
పోటీ సమయంలో, ప్రతి ఒక్కరూ తన చిప్స్ని ఒక నిర్దిష్ట దిశలో కదిలి ఉండాలి. ప్రత్యేకించి, శ్వేతజాతీయులు క్రింది పథకం ప్రకారం కదిలి ఉండాలి:
నలుపు చెక్కర్స్ యజమాని, వరుసగా, తన అర్సెనల్ వ్యతిరేక దిశలో కదులుతాడు. ఆటలో ప్రతి క్రీడాకారుడు యొక్క లక్ష్యం చిన్న బ్యాక్గమ్మొన్ - క్రమంగా మీ ఇంటికి మీ చిప్స్ అన్ని తరలించడానికి, అప్పుడు బోర్డు వాటిని తీయటానికి.
ఆట ప్రారంభంలో, ఇద్దరు పాల్గొనేవారికి వెళ్ళడానికి మొదటి ఎవరు నిర్ణయిస్తారు పాచికలు రోల్. అధిక సంఖ్యలో పాయింట్లను తట్టుకోగలిగిన వ్యక్తి, మొట్టమొదటి కదలికను మరియు ఎముకలలో సూచించిన పాయింట్ల సంఖ్యను తన చిప్స్ని కింది నియమాలను పరిగణలోకి తీసుకుంటాడు:
- అన్ని చెక్కులు ఒకే దిశలో మాత్రమే కదులుతాయి - పెద్ద సంఖ్యలో చిన్న సంఖ్యలతో ఉన్న కణాల నుండి.
- చెక్కర్ "మూసివేయబడిన" సెల్ లో ఉంచబడదు, అనగా రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ప్రత్యర్థి చిప్లు ఆక్రమించబడే ఒకటి.
- ప్రతి ఎముకపై ఉన్న సంఖ్యలు వేర్వేరు కదలికలు, అయితే వాటిని కలపవచ్చు. అందువలన, క్రీడాకారుడు 5 మరియు 3 కు పడిపోయినట్లయితే, అతను 8 పాయింట్ల వద్ద ఒకేసారి వివిధ చిప్స్ లేదా ఒకరు కావచ్చు, కానీ దీనికి అవసరమైన ఇంటర్మీడియట్ పాయింట్ తెరిచినప్పుడు మాత్రమే.
- ఒక డబుల్ విషయంలో, క్రీడాకారుడు 6-6 తేడాతో పడిపోయినట్లయితే, అతను 6 పాయింట్లతో 4 సార్లు చిప్స్ను తప్పక తరలించాలి.
- వీలైతే, పోటీదారుడు అందుబాటులో ఉన్న కదలికలను తప్పక ఉపయోగించాలి. డ్రాఫ్ట్ల ఉద్యమంను తిరస్కరించడానికి ఇది స్వతంత్రంగా అసాధ్యం.
- సెల్ లో ఒకే ఒక ప్రత్యర్థి ఉంటే, క్రీడాకారుడు దాని చెకర్తో "తినవచ్చు" మరియు దానిని "బార్" కి పంపుతాడు. ఈ సందర్భంలో, ఇతర భాగస్వామి మొదట ఈ చిప్ను క్షేత్రంలోకి తిరిగి రావడానికి ఉపయోగించాలి. ఆటలో తనిఖీని నమోదు చేయడానికి అవకాశం లేనట్లయితే, క్రీడాకారుడు తిరస్కరిస్తాడు.
- వారి ఇంటికి అన్ని చిప్స్ తిరిగి వచ్చిన తర్వాత, ప్రతి పాల్గొనేవారు బోర్డు నుండి తొలగించటం ప్రారంభమవుతుంది, ఎముకలలో సూచించిన పాయింట్ల సంఖ్యకు లేదా తక్కువగా ఉంటుంది. విజేత వేగంగా పని భరించవలసి నిర్వహించేది ఒకటి.
చెస్ మరియు చెకర్స్ ఆడటం యొక్క సంక్షిప్త నియమాలతో మీరు మీరే తెలుసుకుంటామని కూడా సూచిస్తున్నాము .